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                  9.6

                  艾爾登法環

                  Elden Ring

                  簡中 

                  平臺

                  XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

                  發售時間

                  2022-02-25

                  游戲基因

                  角色扮演

                  老頭環發售3個月,PC玩家還在忙著給游戲打MOD

                  作者 柯澤林霧   編輯 柯澤林霧   2022-05-30 12:06:37

                  我褪色者也會用時停啦!

                    《艾爾登法環》已經發售了 3 個月時間,相信已經有很多玩家通關了本作。因為游戲驚人的熱度,無論是支線任務,道具收集,BOSS 打法,還是游戲的不同結局,都有很高的討論度。不過游戲的內容總是有限的,為了能在《艾爾登法環》里享受到更多樂趣,有的玩家把目光放到了各種有意思的 MOD 上。

                    我整理了幾款有趣且實用的 MOD,并按照個人理解將其分為「不怎么影響游戲體驗」和「影響游戲體驗」兩種類型,對這些感興趣的朋友可以按需選擇。

                  暫停菜單

                    類型:不怎么影響游戲體驗

                    下載地址:Pause the game

                    對于從《惡魔之魂》到《黑暗之魂》系列一路走來的老玩家來說,暫停菜單可能是呼聲最高的一個功能了。

                    大家在玩《艾爾登法環》時,應該也會遇到有些急事需要處理,結果游戲沒有暫停功能而手忙腳亂的情況。比如你的上司突然有事找你;打 BOSS 時突然鬧肚子;或者外賣小哥催你趕快下樓取餐,而你正好在游戲里與敵人戰個痛快。如果不能及時處理好這些雜事,那你多半就得欣賞那行熟悉的紅字了。


                    「暫停菜單」這個 MOD 正如其名所示,可以在呼出游戲菜單時,暫停整個游戲??紤]到《艾爾登法環》的流程較長,打游戲時突然要處理緊急事情的可能性不低,有這方面擔心的朋友可以裝一下這個 MOD。


                  艾爾登法環HDR增強

                    類型:不怎么影響游戲體驗

                    下載地址:Elden ReShade - HDR FX

                    《艾爾登法環》游戲里最讓我震撼的場景,毫無疑問是從伸手不見五指的教學關出來,見到遠處碩大無比的黃金樹在閃著淡淡的金光。仿佛在述說一段厚重的歷史,還有緊張刺激的冒險故事在屏幕上徐徐展開。

                    盡管游戲的各種場景非常有魄力,但對于想要好好欣賞風景的玩家來說,《艾爾登法環》畫面給人的感覺還是粗糙了些。這個 MOD 的功能十分簡單,就是通過調整游戲的 HDR 和色彩表現等效果,讓畫面更討好眼球。

                    以下是幾組畫面對比,左邊的都是原版,右邊的是打了 MOD 之后的畫面:

                    因為這個 MOD 只是調整了一些顯示效果,所以在畫面觀感變好的同時,不會損失太多性能。哪怕是電腦配置一般的朋友,也不用擔心使用這個 MOD 后,會大幅影響游戲的流暢性。

                    這個 MOD 的作者 Vanguard1776 也做過不少這種“畫質增強”MOD,比如《只狼》和《尼爾 自動人形》,效果都讓人印象深刻。如果覺得上面的對比圖效果不是很明顯,有可能是網站對圖片進行了二次壓縮,實際效果比起截圖會更優秀。

                  這兩張圖,同樣左邊的都是原版,右邊的是打了MOD后的畫面

                  改變角色外貌

                    類型:不怎么影響游戲體驗

                    下載地址:達斯·維達、光劍、貓耳

                    在《艾爾登法環》的世界里,強者為王,一切都靠實力說話。如果你實力太菜,總被 BOSS 按在地上摩擦,那可以考慮一下這個達斯·維達角色替換 MOD,體驗一回當 BOSS 爸爸的感覺。裝上 MOD 后,還可以自行配音“I am your father! ”,增強代入感。

                    比較遺憾的是,這個 MOD 只替換了玩家操作的角色模型,如果你想體驗在交界地里耍光劍的快樂,還得額外安裝一個光劍 MOD。

                    考慮到這次宮崎英高給捏人系統來了波史詩級加強,用自帶的編輯器已經可以捏個對自己胃口的角色。如果你覺得自己捏的臉天下無敵,又覺得只用自帶編輯器少了點個性,那可以試試給角色打個貓耳 MOD。

                    盡管不能自定義貓耳的類型,可供選擇的花色也比較少,但不管從哪個角度看,頭上頂著的這對毛茸茸的耳朵,都足夠討人喜歡。

                  簡單模式

                    類型:影響游戲體驗

                    下載地址:Easy Mode for Elden Ring

                    與宮崎英高之前的作品一樣,《艾爾登法環》把「難」作為自己的一大賣點,并且游戲也不支持難度調整。這是游戲的一大魅力,同時也是一個門檻。對于那些想順利通關游戲,又擔心《艾爾登法環》的難度自己不太能接受的人來說,簡單模式 MOD 或許是個不錯的選擇。

                    這個簡單模式 MOD 共有 3 個版本,對游戲難度的影響各有不同。

                    制作者 odashikonbu 把第一個版本稱為「僅編輯傷害」版,但它能做到的功能遠比名字里提到的要更多:

                  玩家受到的傷害降低 50%
                  玩家造成的傷害增加 25%
                  2 倍玩家攻擊距離
                  2 倍紅藍藥

                    別看 MOD 修改的幅度很大,玩家受到傷害直接砍半,但對于《艾爾登法環》這種根本撐不了敵人多少次攻擊,甚至很容易被對方一波帶走的游戲來說,或許數值調成這樣,才能在不修改敵人行動 AI 的情況下,把難度降下去。


                    第二個版本被稱為「傷害調整+10倍盧恩」,或許適合那些即想輕松通關,又不想花時間練級的朋友。它實現的功能有:

                  玩家受到的傷害降低 50%

                  玩家造成的傷害增加 25%

                  2 倍玩家攻擊距離

                  2 倍紅藍藥

                  10 倍盧恩

                  升級武器只需要一種鍛造石

                    最后一個版本叫「個人編輯」版,可以自行選擇 MOD 提供的功能。不過我個人感覺有的功能太強了,整體看來有點像個功能很克制的修改器,使用后會大幅降低游戲難度。它可以實現的功能有:

                  玩家受到的傷害降低 50%

                  玩家造成的傷害增加 25%

                  2 倍玩家攻擊距離

                  2 倍紅藍藥

                  10 倍盧恩

                  升級武器只需要一種鍛造石

                  武器和裝備 0 重量

                  使用魔法和骨灰不耗藍

                  獲取的物品都是 +10 等級的

                  發現道具時,庫存 +500

                  制作道具不消耗物品

                    如果真的有人需要這個簡單模式的 MOD,我推薦只用第一檔,畢竟在險境中尋找一線生機,直面各種各種狂暴的 BOSS,才是《艾爾登法環》的魅力。如果把難度降得太低,可能就體會不到這種樂趣了。

                  困難模式

                    類型:影響游戲體驗

                    下載地址:Prepare to Die (Hard Mode)

                    講完了簡單模式,正好也來講講困難模式的 MOD。作者稱他很反感那些每隔兩三天就出現的簡單模式 MOD,于是他決定自己動手做一個困難模式 MOD??赡苁桥掠腥藝娝耆欢趺春侠硖嵘y度,不顧游戲平衡性,用腳改數值,作者特意在 MOD 頁面里寫了“防杠聲明”:

                    這個 MOD 會讓你的游戲變得非常難。我花了 100 多個小時來修改敵人的行動 AI 和屬性,而不是單純地拉高血量和傷害,盡量做到完美。盡管我認為它很平衡,但這個 MOD 仍不適合那些心臟虛弱,以及容易怒退游戲的家伙。

                  沒能擊穿敵人,但擊穿了自己的顯示器

                    首先是敵人的一些數值調整。敵人的血量調整為 1.5 倍,耐力調整為 1.25 倍,其他屬性與「新游戲+」差不多。

                    接著是敵人的 AI 調整。敵人能在更遠的地方看到你,也更容易聽到你的聲音。一旦敵人注意到你的存在,他們會花更多精力來尋找你,估計是擴大了搜索范圍,而且還延長了搜索時間,所以潛行成了游戲非常重要的環節。作者花了好幾周時間調整這項功能,在多數情況下你都能感受到敵人變聰明了。

                    限制了地圖傳送功能。原本游戲只要不處于遇敵狀態,就可以打開地圖進行傳送。打了 MOD 后,玩家就只能在不同賜福間進行傳送。如果不喜歡這個功能,也可以選擇使用原本的傳送系統。

                  不能打開地圖就進行傳送了,好在只是MOD里的可選功能,不需要也可以關掉

                    因為這個 MOD 實實在在地提升了《艾爾登法環》的游戲難度,影響到的不僅是戰斗,還有各種小細節。所以作者還給用戶們準備了一些貼心小提示:

                    使用弓箭或是投擲物吸引敵人注意力,雖然正常游戲里很少會用到這個,但打了 MOD 后這是游戲里必不可少的行為;使用望遠鏡來觀察遠處的敵人,掌握好敵人動向,并提前做好準備應對各種突發狀況;敵人在夜晚的視野范圍并不大,可以好好利用這一點;不只是敵人,就連動物的警覺性都會變強,試著在狩獵動物時使用遠程武器。

                  一站式購物體驗

                    類型:影響游戲體驗

                    下載地址:Grand Merchant

                    初始臺地以北的流浪商人,是我們在《艾爾登法環》里遇到的第一個商人。不過他賣的都是一些基本物品,除了購買一些常用物品又不知道去找哪個商人時會來這,似乎沒有必要再來找他。

                    用了這個 MOD 后,游戲里的所有物品都能在他這里買到,不用再擔心自己錯過哪個商人的商店,沒有買空所有道具和裝備。

                  買東西就來這,保證貨全

                    如果你覺得打 MOD 太麻煩,同時又有方便購買各種道具的需求,倒是有個樸實的方法可以實現一樣的功能。宮崎英高怕有玩家殺紅了眼,能進行交易的 NPC 死亡后都會掉落鈴珠,再把鈴珠拿到大賜福那里就可以繼續進行購物。

                    再加上《艾爾登法環》剛發售時,不會在地圖上標注 NPC 的位置,就有人想到如果把所有遇到的商人都殺了,那豈不是就可以直接在大賜福里買遍所有道具了?

                  一個有趣的想法,但沒想到居然真的有人這么干

                    為了各位商人們的安全,我覺得這個 MOD 還是非常有必要的。

                  無限制聯機

                    類型:影響游戲體驗

                    下載地址:Seamless Co-op

                    《艾爾登法環》姑且是有聯機功能的,你可以入侵其他玩家,也能被其他玩家入侵,遇到打不過的 BOSS 也可以和其他在線用戶一起挑戰。不過有的朋友可能想要的,是那種不間斷的聯機體驗,不管是在大地圖上探索,還是挑戰 BOSS 時都能和朋友在一起,并且進度是同步的。

                    考慮到確實有玩家想和朋友聯機打老頭環,網友 LukeYui 為《艾爾登法環》制作了一個在線聯機 MOD,雖然還在早期測試階段,但各項基本功能已經做得差不多了。

                    這款 MOD 最大支持 4 人聯機,因為使用的不是萬代南夢宮的服務器,所以作者認為玩家不會因為使用這個 MOD 而被官方 ban 掉;雖然不能使用入侵模式,但你可以打開隊員傷害,來個團隊內部的 PVP;玩家已擁有的道具不受聯機 MOD 影響,聯機時獲得的道具每個玩家都會有一份;玩家間的進度是相同的,不過只要有一個人在賜福處休息,整個游戲世界都會刷新。

                  4人聯機的話,樂子會比自己solo要多得多

                    有意思的是根據作者描述,在聯機挑戰 BOSS 時,如果有隊友死去,隊友并不會立刻復活,而是以觀戰的形式繼續留在地圖里,隊伍全員陣亡時才會在最近的重生點復活。

                  把NPC和BOSS作為隊友召喚

                    類型:影響游戲體驗

                    下載地址:NPCs And Bosses Spirit Summons

                    在數次挑戰女武神都以失敗告終后,我確實有想過如果女武神不作為 BOSS 登場,而是一個可召喚的骨灰,在她那不講道理的水鳥亂舞攻擊下,打 BOSS 時一定輕松多了。

                  一旦接受了自己的軟弱,那么我就是無敵的(指物理上的躺平)

                    感謝 Satoshi98 制作的這個 MOD,實現了我的夢想。

                    這個 MOD 能讓一些 BOSS 和 NPC 作為骨灰召喚,打上 MOD 后就能在結緣教堂的龜龜那里購買這些骨灰??梢钥吹?,骨灰也都選擇了不同的圖標,比如菈妮的就是那個嬌小的人偶,魔法老師瑟濂就是她那標志性的頭盔,不用擔心認不出對應骨灰長什么樣。

                    因為骨灰不是隨時都能召喚,所以 MOD 還擴大了骨灰的可召喚范圍,讓這些 NPC 和 BOSS 能陪伴玩家更長時間。骨灰的使用次數限制也沒有那么嚴格,無論是想換另一個人陪著,還是骨灰陣亡了,都可以再次進行召喚。比起骨灰,讓人感覺更像是盟友。

                    為了提升沉浸感,NPC 和 BOSS 使用的武器都有認真考慮過,盡量貼近角色的設定,不讓人覺得太出戲。比如魔法老師瑟濂使用的是卡利亞權杖,并且吟唱魔法的速度比普通人略快。

                  我以為老師頭盔下沒建模呢

                    不過部分 BOSS 還是太過強了,所以作者在設計 MOD 時降低了角色的強度。比如女武神,因為攻擊力高,血量厚,經常是玩家還沒砍幾刀,自己就把怪都清了。Satoshi98 把女武神的傷害降低,血量也調整為原來的三分之一。降低強度也不全是壞處,女武神強度降低后,玩家能看到她的更多招式,比如水鳥亂舞還有女武神的二階段。

                  敵人隨機

                    類型:影響游戲體驗

                    最后我想介紹一個還在制作中的 MOD,盡管目前尚未完成,但就設定來說相當有意思?!栋瑺柕欠ōh》里敵人的配置都是固定的,如果你正好熟悉附近的情況,那么每次在賜福點休息后,你要面對的就是一成不變的世界,少了些驚喜。

                    制作者 thefifthmatt 想要的,就是往《艾爾登法環》里增加一些隨機性,讓探索交界地變得更有意思。

                    之前他就推出過一個獲得物品隨機的 MOD,不論是地圖上的收集道具,購買物品時獲得的道具,BOSS 掉落物、重要劇情道具,甚至連游戲自帶的初始裝備都是隨機的。

                  獲得道具是隨機的
                  就連角色的初始裝備也是隨機的

                    按著這個思路更進一步,制作者覺得既然連隨機物品都有人能接受,那為什么不連遇到的敵人也是隨機的呢?

                    thefifthmatt 在推特上放出了一段 MOD 演示視頻,因為敵人是隨機的,所以在史東威爾城打惡兆的地方出現的是碎星將軍拉塔恩。同時作者表示為了追求隨機性,獲得物品隨機的功能也會集成進這個 MOD 里。

                  希望沒有哪個倒霉蛋,會在這里遇到艾爾登獸

                    每次做游戲 MOD 專題,我都會感嘆玩家們的想象力和創造力,把各種天馬行空的想象化為現實,并將這份喜悅分享給其他玩家。

                    因為篇幅關系,還有不少有意思的 MOD 沒有來得及和大家分享。在挑選時,我盡量照顧到了還沒通關游戲,希望一周目能夠盡量原汁原味的朋友,以及早就通關了游戲,希望通過 MOD 來找點樂子的玩家。希望更多人在 MOD 的幫助下,更愜意地享受《艾爾登法環》帶來的樂趣。

                  | (26) 贊(76)
                  柯澤林霧 戰神

                  我……我似愣啊

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