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                  碳酸危機

                  Soda Crisis

                  簡中 

                  平臺

                  PC

                  發售時間

                  2022-05-24

                  游戲基因

                  平臺 射擊 獨立

                  《碳酸危機》簡評:為了有糖可樂,誰也攔不住我!

                  作者 新手小烏賊   編輯 新手小烏賊   2022-06-02 17:12:54

                  別問那么多,朝著終點沖刺吧。

                    由碳酸小隊開發,嗶哩嗶哩游戲發行的《碳酸危機》現已正式發售。本作目前已收獲一千多篇用戶評測,好評率高達 91 %。

                    從我的親身體驗出發,《碳酸危機》的成品確實符合官方的宣傳,即所謂的“高機動性橫板射擊游戲”。游玩《碳酸危機》的感覺,就像是“一邊跑酷一邊打槍”,節奏對上后還是相當爽快的。

                  暴躁老哥勇奪可樂

                    《碳酸危機》的故事設定相當直白。外星人掠奪了全球的可樂資源,而玩家扮演的暴躁老哥就要突破敵人的封鎖線,最終奪回有糖可樂。

                    好吧,這樣的劇情并不嚴肅,甚至還有點搞怪。搭配關卡之間的過場橋段,本作的故事展開很容易讓人忍俊不禁。

                    《碳酸危機》中的角色也相當可愛。無論是主角自己,還是實驗室里的研究員,大家都是一副“頭大腿短”的呆萌模樣,這也讓游戲的畫風顯得詼諧有趣。

                    但與此同時,本作的畫面表現力并沒有打折。人物和場景的立體感比較強烈,各種瞄準光線和爆炸產生的硝煙也質感十足。從實機畫面來看,制作組在美工方面下了不少功夫。

                    值得一提的是,本作還埋了點 B 站相關的小彩蛋。比如玩家在前期會遇到一名有趣的家伙,它就是自稱為“毀滅之王”的「小電視」。對于經常逛 B 站的朋友,看到「小電視」的出場和對應的「一鍵三連」模塊時,應該都能會心一笑吧。

                    當然,我們也不用太在意《碳酸危機》的劇情。動作游戲中最值得聊的地方,應該是它的操作手感。  

                  動作射擊手感優秀

                    平心而論,我認為《碳酸危機》的操控感相當優秀,這一點讓我感到驚喜。主角的動作反饋到位,操作起來也感受不到延遲。再搭配游戲自身的高幀數,玩起來非常過癮。

                    動作方面,主角能執行多種指令。無論是常規的跳躍,還是滑鏟躲避,或者發射鉤鎖,這些統統不在話下。如果玩家操作得當,主角還能使出“空中拋鉤鎖”等花式招法。

                    不過《碳酸危機》的跳躍機制也有一點特殊。對著墻體邊緣起跳時,主角會直接攀附在墻上并緩緩下降。此時再按住“上”方向鍵,主角就會執行垂直爬墻的動作。

                    這套“半自動攀墻”機制可能會讓一些玩家感到不適應,因為他們難以判斷自己的跳躍范圍。但是習慣之后,玩家就能感受到這種設定的便利。因為這套機制極大提高了主角的機動性,能讓他更自由地穿梭。

                    是的,《碳酸危機》雖然有射擊要素,但它還有大量的平臺跳躍內容。玩家既要面對場景內的重重機關,也要想盡辦法消滅敵人。在此過程中,游玩者又能隨時體驗到操作上的爽快感,這就是《碳酸危機》自身的魅力。

                    但是各位可不要把《碳酸危機》當成一款“主角無雙,大殺四方”的“爽游”。雖然流程中后期玩家的確能獲得一些強力道具,但是部分跳躍關卡還是有難度的。本作的射擊與跳躍都比較考驗玩家的反應速度,某些場景需要玩家打出一連串的操作后方能通過。對于操作不熟練的人,有些關卡還真得多試幾次。

                    本作的 BOSS 戰也不是隨隨便便就能取勝的。中后期的幾場戰斗,假如玩家在關鍵節點操作失誤,主角就直接“一命嗚呼”了。為了避免“腦子跟上但手沒跟上”的問題,我建議大家遭遇 BOSS 時先看清它們的進攻規律,打的時候也不要太貪。只要步步穩妥,便能立于不敗之地。

                    此外,開發者還為玩家們準備了專門的「游戲房。玩家在某些關卡獲得游戲卡帶后,就能解鎖對應的特殊關卡。在這些場景中,主角的狀態會發生一些改變,玩起來另有一番趣味。當然,如果你能順利闖過這些關卡,也會獲得豐厚的回報。  

                  能力模塊自由搭配

                    出色的手感之外,《碳酸危機》還有另一個特色,那就是種類豐富的增益能力。

                    在玩家不斷前進的同時,主角身上的電池能量會越來越多。只要儲量足夠,玩家就能自由加裝各種能力模塊。

                    雖然《碳酸危機》是一款橫版過關游戲,但它的關卡是由一個個場景拼接起來的。能力模塊則分散在部分場景中,玩家達成目標后便能解鎖。流程前期,玩家每過兩三個場景就能獲得全新的能力模塊或電池,系統給予的正反饋相當頻繁,這也激勵著玩家持續闖關。

                    能力模塊自身同樣有一些講究。按照游戲界面的分法,不同的模塊能加裝成為主武器配件、被動道具或小電視配件,效果上也有一些差異。有些模塊可以增加主角的血量;有些模塊能夠提高武器的傷害和射速;還有些模塊能激發「小電視」的反擊能力,讓它成為戰斗時的好幫手……種類多樣的能力增強了游戲的可玩性,并且為玩家提供了研究打法的空間。

                    因為我自己屬于保守型玩家,所以在能力的選擇上,我會優先加裝「增加血量」的模塊。為了更快速的消滅敵人,我還裝載了「自動射擊」和「提高射速」的模塊。擁有這些能力后,我可以憑借充裕的血量順利完成挑戰,平臺上的敵人也能輕松解決。由此可見,能力模塊提供的增益相當直觀。

                    如果你是那種愿意冒險的人,前期推薦使用「渦輪加速靴」和「玻璃大炮」。這些模塊雖然會提高你的戰斗風險,但能大大提升武器傷害和移動速度。操作水平過關的話,上述能力能幫你更快速的通過關卡。

                    除此之外,如果玩家的某次嘗試失敗了,系統只會讓玩家退回到場景起點,并允許玩家調整自己的能力組合。因此當大家不幸“卡關”時,也可以嘗試一下不同的能力模塊。沒準換一種思路,眼前的難題就會迎刃而解。

                  結語

                    《碳酸危機》是一款手感優良的平臺射擊動作游戲。雖然本作的體量不大,但玩起來還是相當有趣的。

                    其實《碳酸危機》的內容也有可改進空間,我認為開發者可以再優化平臺跳躍場景,適當降低“跑酷”難度,讓更多玩家體會到一沖到底的爽快感。但瑕不掩瑜,如果你想試試暢快刺激的動作游戲,那么《碳酸危機》肯定是一個不錯的選擇。


                  福利時間:

                    在本文評論,你就有機會獲得《碳酸危機》Steam 激活碼。

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                  新手小烏賊 夜行者

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