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                  夜廻三

                  Yomawari 3

                  簡中 

                  平臺

                  NS PS4

                  發售時間

                  2022-04-21

                  游戲基因

                  解謎 恐怖 冒險

                  玩《夜廻三》又被日本一騙了一次,開心

                  作者 貓村ノ村長   編輯 MagicarpFJ   2022-06-08 09:19:43

                  這樣的騙局多多益善。

                    還記得當年日本一剛推出 “日本一企劃祭”,大搞特搞社內獨立游戲的時候,就有一款萌萌的恐怖游戲進入了我的視線,那就是《夜廻》。不過那段時間日本一的創作能力正處于頂峰時期,前有《螢火蟲日記》《大江戶鍛造師》,后有《盧弗蘭的地下迷宮與魔女旅團》《公主是守財奴》等原創作品,《夜廻》并不算獨樹一幟。

                    不過到了續作《深夜廻》推出的時候,就有點吊打同期《魔女與百騎兵2》《箱庭創造社》的意思了。讓人印象最深刻的還是游戲的 “開幕雷擊”,不僅把玩家給騙了,而且它圍繞著這段畫面做出的驚人創意也令人驚嘆,詳情可以參考本站對《深夜廻》的評測。

                    一般來說,玩這類游戲都是 “吃一塹,長一智” 的,所以同樣的套路見多了就會厭倦,不過很顯然,做完《深夜廻》之后,制作組也是絞盡腦汁想要玩些新花樣,所以到了《夜廻三》,我依然 “中招” 了,開心的那種。

                  第一騙:你以為的主角不是我以為的主角

                    根據以往的經驗來看,游戲的封面里一般會有主角,就算再怎么省地方,至少玩家操作的角色會登場:

                  PSV 版《閃之軌跡》封面缺了一大幫人,但總得有男主吧

                    又或者對自己的內容很自信,搞得神秘一點,只寫個游戲名字:

                  阿蘭醒醒
                  軒轅劍7

                    但是像《夜廻三》這樣從封面開始下套的游戲應該并不多??催^宣傳內容或者玩過本作試玩版的朋友應該會有一個相同的疑問,封面上這個頭頂一片綠色的小姐姐哪去了?

                    沒錯,她雖然在封面上擺了個帥氣的 pose,但玩家操作的主角卻是另外一個人(默認名叫柚子ユズ)。

                    游戲的 “騙局” 便從這里開始。

                    主角尋找記憶是其中一個謎題,綠頭發小姐姐的身份又是另一個謎題,兩者相輔相成,與《夜廻》系列之前的作品相比,本作讓玩家有了更多 “尋找” 的動力。

                  第二騙:我知道你想說什么故事了!

                    首先,片段式的敘事導致可能性變得更多。

                    本作的主要玩法分為尋找記憶道具、觀看記憶、前往記憶回收點回收記憶這三個部分。最后回收到的記憶片段都與綠發小姐姐有關,所以游戲人物的主要關系很顯然就像游戲序章中提到的那樣,女主和小姐姐是相互認識的,只不過女主忘記了她。

                    那么,按照正常的劇情套路來,綠發小姐姐多半是一個引導女主走出危機的大好人;如果是反套路的劇情,那她很有可能看似是好人,實則是欺騙女主的大壞蛋。

                    嗯,我這么天才肯定猜的沒錯。

                    《夜廻三》的故事哪能這么簡單?這游戲惜字如金,文字量大概連又臭又長的 JRPG 一章的文本都抵不上,文字沒有表達的部分都是需要玩家自己猜的,我很快就發現自己早就踏入了(說不定是官方設置的?)推理陷阱之中。

                    至于女主和綠發小姐姐有著什么樣的關系,我只能說沒有表面上那么簡單,通關之后結合所見所聞重新品一品你就知道了。

                    其次,眾所周知,說謊并不只有一種方式,實話只說一半同樣可以達成說謊的目的,《夜廻三》的劇本設計者顯然深諳此道。

                    比如本作體驗版就改編自游戲中女主失去記憶的其中一段。光這段內容怎么看都只是簡單的前傳,講述了校園霸凌的開端。但其實回憶中不應該有的死亡點、角色之間的某段對話、讓人感到奇怪的選項,都暗藏著官方沒有告訴玩家的信息。

                    我一直以為自己的判斷無誤,但到了后期劇情需要給我提示之后,我才發現自己猜的方向錯得很離譜。

                    盡管對劇情的推測錯了又錯,但故事作為恐怖游戲的重要的組成部分,能把玩家騙到,說明它講得很不錯。

                  第三騙:這是個很簡單的游戲~

                    玩過序章之后,我發現游戲太簡單了!我簡直是無敵的存在,怪物們又回想起了被初代《夜廻》無敵草叢 / 警告牌所支配的時候?!兑箯h三》甚至還更過分,人在草叢中是不能移動的,但捂住眼睛還能走路??!

                  《夜廻三》的新系統,捂住眼睛走路便不會被怪物發現

                    很快,我便發現自己又又又錯了。大街上散布著的怪物只是讓玩家感受下氛圍,真正的重點還在地圖各個角落的 “副本” 中,大地圖里的雜魚怪有多弱,副本里的特殊怪就有多強。

                    就拿玩家在試玩版里看見的學校來說,這里是存在 boss 戰和追逐戰的,狹小的地形和非常容易耗盡的體力會讓你在前往 boss 戰的路上筋疲力盡,而 boss 戰雖說有套路,可一旦被打中就得從頭開始,可以說非常具有挑戰性。

                    還記得當年《羅婕與黃昏古城》那會兒,最終 boss 戰非常嚴酷,一次失誤就得從頭開始,不過 boss 攻擊模式的設計讓我印象深刻。

                    既然是學習,樂趣也是一并繼承過來的。我在不斷死亡的怨念過程中就感受到了不小的樂趣,因為那些結合了日本民俗的 boss 設計真的挺不錯。

                    這里又要說到學校這張地圖。這里的謎題和 boss 采用了日本學校里最經典的一個元素 —— 七大不可思議,非常應景,boss 戰更是設定成了日本學生喜歡玩的某種游戲,還是比較有創意的。

                  七大不可思議

                    就我個人而言,最有創意的應該還是海邊的 boss,這場戰斗特殊的應對方式以及最后擊敗 boss 的方法讓我頻頻點贊。相信各位玩到這個部分之后至少也會吃驚那么一下下吧。

                    除了七大不可思議這種都市傳說風味更重的設計之外,這次游戲中各個 boss 有了更多的民俗元素,兩者結合恐怖風格意外地更吸引人。說多了影響游戲體驗,我就不在此劇透了。

                  也有被騙得不開心的地方

                    像《夜廻》系列這種小體量的恐怖游戲,很難有視覺上的沖擊力對玩家造成驚嚇,但如果營造恐怖氛圍到位、敘事足夠棒的話同樣能夠成為神作,那些美術更粗糙,制作更 “簡陋” 的 RPG Maker 小游戲前輩們早已證明了這點。

                    《夜廻三》通過不一樣的套路,又一次像《深夜廻》那時一樣,展現出了敘事與游戲系統緊密結合的新花樣。雖然就我個人而言《深夜廻》更讓人意想不到,但系列做到第三作依然能有如此驚喜,實屬難得。

                    只不過本作作為一款獨立游戲,不可避免地還是留下了一些漏洞。最嚴重的就在于 1.01 版本下會觸發的壞檔 bug,當玩家在商店街解謎的過程中,如果遇到要給狗狗骨頭的事件,想要在一旁的保存點保存但又沒有金幣的時候,如果為了省錢傳送回老家保存,接下來等待你的就是狗狗永遠消失,無法推進這個副本的壞檔 bug……

                  一不小心,圖中的狗就會永遠消失

                    除此之外,城鎮里的小怪物除了副本里出現的全新種類之外,與前作基本保持一致。白色的張嘴哥、拿著鐮刀的鍘刀哥、占了整條路亂跑的觸手哥、堵路的人臉……基本上都是這些老朋友,看見了非但不恐怖,甚至有些親切。更別提這作大部分怪物只要閉上眼睛就能無敵走過,更讓游戲恐怖程度下降了一個檔次。

                  基本上還是老朋友

                    當然,要說仁者見仁智者見智的話還有一點,這作 boss 戰固然有意思,但有些根本沒有提示,如果完全自己猜的話萬一腦子卡殼,可能會死到懷疑人生,而且 boss 戰還得從頭開始打。

                  最終 boss 就有一個階段的招式讓我死了幾小時也猜不到怎么躲

                    今年是日本一企劃祭推出的第 9 年,期間有不少像《夜廻》系列這樣成功并且不斷推出后續作品的 IP,也有一些像是《殺人偵探開膛手杰克》《致全人類》這樣慘遭差評的作品。從各種意義上來說,玩家們都在被 “欺騙” 吧,但我相信,《夜廻三》這樣的騙局,是多多益善的。


                  夜廻三

                  發售時間

                  2022-04-21

                  游戲平臺

                  NS PS4

                  游戲基因

                  解謎 恐怖 冒險

                  適合人群

                  《夜廻》系列粉絲、喜歡恐怖小游戲的玩家

                  游戲時長

                  20 小時一周目通關

                  評測平臺

                  Switch

                  喜歡

                  劇情和敘述手法有意思boss 戰設計得不錯都市傳說與民俗結合的設定

                  不喜歡

                  有壞檔等 bug街道中怪物重復度高boss 戰容錯率極低,提示不一定明顯
                  | (22) 贊(58)
                  貓村ノ村長 特約作者

                  喜歡搜尋冷門游戲的探索者,Falcom、Spike Chunsoft等小廠的粉絲。主攻RPG、共斗,文字游戲。目前正在努力克服頑固型病理性人品匱乏綜合征。

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